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https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/74.html
概要:ギミックとしてダンジョンを探索させなくちゃいけないが、細かい事なんて考えたくないし、そもそも本筋に対して影響を及ぼさない場合。探検と言う要素を極力まで簡略化させる手法 作成手順 1:各種判定の内訳を作る 2:配置する部屋の種類を決める 1:各種判定の内訳を作る ダンジョンを探索する為に最低限必要な判定をどうするか決める 部屋の探索、隠し通路、罠を調べる、敵の配置を調べるなど。 時間を短縮したいなら、似たようなものはまとめる (例:探索判定で罠、隠し通路、部屋にあるもの、敵全部分かるよ)のもいい(その場合は、どれか関連技能を持ってれば代用できるとかにすると、技能が色々生かされていいかもしれない) 勿論別々で判定を用意してもいい 2:いちいちマップを用意して、移動はこっちだあっちだと言うのが面倒なら 先ほど決めた判定を使い、部屋ごとにある程度特徴を作って、入り口段階で開示してしまえばいい 例 この遺跡には 入り口(見張りが居る為、隠密判定○○以下だと戦闘になります) 広場(色々な場所に通じているが、探索判定○○以上なら正しい道を選べます 失敗したら、迷ってランダムでどこかの部屋に行きます) 罠部屋(ここに入ると罠判定○○以下だと罠を食らって○ダメージ受けます) 詰め所(ここに入り、交渉判定○○以上なら、ボスの部屋に移動できるようになります。失敗した場合は戦闘) ボスの部屋(ゴール) など、勿論全部入り口段階で教えてもいいし、詰め所のようにフラグが立ったら異同リストに加えてもいい。これでPC側はどこにいけば何が出来るのかがすぐに分かる為スムーズに探索を行えると思われる。 追加補足 判定には成功失敗で分岐するものもあるが、成功するまでそこは通過できないとか、ある部屋を攻略すると、回り道になるが、別の部屋の達成値が上がるとか、色々考えてもいい。
https://w.atwiki.jp/astlibra_mini/pages/24.html
主にゲーム内で細かく説明されていない事項について記述。 基本的にはASTLIBRA本編と同じ。差異に関しては「本編との違い」にまとめてある。 ゲーム進行 宝箱等 戦闘コンボ ガード ブレイク 本編との違い ゲーム進行 ランダムに生成されるステージを下へ下へと降りていく。 降りるためには、ステージのどこかにある縦穴に落ちる必要がある。 縦穴は蓋でふさがれているが、ステージのどこかにあるレバーを操作することで開けることができる。 1つの層は9ステージからなる。 第5ステージの後には中間ポイントがあり、クリスタルを調べておけば以後そのポイントから開始できるようになる。 第9ステージの後にはボスのいるステージがある。 全5層を踏破してラスボスを倒せばクリア。 各ステージは複数のエリアからなる。エリアを移動するには扉の前でR-Ctrlを押す。 エリア移動すると、倒し損ねた敵のHPは都度全快する。また、移動前のエリアに落ちていたアイテムなどは消えてしまうので注意。 宝箱等 エリア内にランダムで設置される宝箱、敵が落とす木箱は、重なってR-Ctrlで開けることができる。 その他の宝箱は鍵を使用(消費)しないと開けられない。 「銀の箱の鍵」「金の箱の鍵」は「粘石」と「鍵型」を合成して作成する必要がある。合成レシピはゲーム進行で入手できる。 「銅の箱の鍵」は店に売っている。合成で作成することも可能。 戦闘 コンボ 短い間隔で通常攻撃を敵や設置物にヒットさせ続けるとコンボが成立し、現在のヒット数に応じてボーナスが発生する。 ヒット数 ボーナス 備考 10~ Damage Cut x 10% 被ダメージが減少する、 30~ Weapon Range x 1.2 武器の射程が伸びる。 50~ Speed Up x 1.3 移動速度、攻撃速度が上がる。 70~ Auto ST Heal x 0.3% sec STが自動上昇する。 100~ Wave Shot x 1/4 Dmg 通常攻撃に合わせて光弾を飛ばす。通常は前方に、上入力攻撃だと斜め上に向けて発射する。 コンボカウントの対象になるのは通常攻撃やシールドバッシュの物理本体部分のみで、Wave Shotや魔法などの間接攻撃はカウントされない。 エリアを移動すると、コンボカウントやボーナスはリセットされる。 ガード ガード可能なタイミングで下入力を行うとガードする。硬直中や空中にいる時はガードできない(PORINで「イージス」をセットした時を除く)。 敵の攻撃をガード状態で受けると、その攻撃に付随する状態異常をすべて無効化することができる。 さらに、盾を装備している場合、受けるダメージを0にすることができる。ただし、代わりにガードゲージ(自キャラの足元に表示される緑色のゲージ)が減少する。 ガードゲージが0になると盾破壊状態となり、盾を装備していないのと同じになる。ガードゲージの上限(大きさ)は盾のガード値に依存し、LIBRAで強化可能。 ガードゲージは敵の攻撃をガードしていない状態が続くと時間で回復する。 ブレイク 敵に攻撃を当て続けると、HPとは別にブレイクゲージが減少し、0になるとエフェクトと共にブレイク状態になる。 ブレイク中の敵は一時的に行動が停止し、防御力が低下する。 一定時間がたつと通常状態に戻り、ブレイクゲージも最大まで回復する。 本編との違い ゲーム進行・ステージ構成 チェックポイントを調べる操作が上入力ではなくR-Ctrl レベルアップ時にHPが全快する 自室でしかGROWを取得できない フォース変換がない 店でアイテム数を選択するときの増減方向が逆 アイテムの所持数上限が99 SKILLとMAGICの差異コンボ判定されない 敵に当ててもフォースを出さない 状態異常「麻痺」の間は消費STが1.5倍になる コンボボーナスLv4/Lv5の内容 ブレイク時の敵の挙動本編:ブレイクした時に行っていた行動を最初からやりなおす 外伝:ブレイクした時点から行動を再開する 採掘システムがない 矢や弾丸の消費がない 盾破壊状態のガードでも状態異常を無効化できる オートガードが確率発動、代わりに必ずジャストガード状態になる 状態異常「猛毒」の仕様本編:耐性を高めるとカウントが増える。200カウント経過で自動解除。 外伝:耐性を高めると罹患率が減る。カウントは20固定。 ドロップしたフォースやコインが消滅するまでの時間が長め 同じ装備品がいくつでも宝箱から出る 同じアクセサリを複数装備可能
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4886.html
システムストーカーの続きです 213 名前: NEPさん 投稿日: 2009/05/31(日) 20 22 39 ID gZSsUdBu 115で報告した困の続報投稿します。 本日コンベで別システムのGMで立候補していたら困登場。 私の顔を見てGMシートを覗き込むと 「なんで~のシステムなんか立てるんですか、~さんにはいつものシステムがいいですよ」 と今回予告など書きかけのGMシートを破り捨てて 「~のシステムで立てましょうよ、ルルブなら僕の貸しますから」 強制的にいつものシステムを立てさせようとする、シナリオがないとやんわり断るも 「だったら前のシナリオやればいいじゃないですか、僕も入って旨くいくようにフォローしますから」 と言ってくる、今回の出来事でやっとこさスタッフ陣も腰を上げてくれて 出禁処置を取ってくれた。 それが開会前の出来事、閉会後帰ろうとすれば会場前になぜかいる困。 こっちの顔を見て「ここのサークルは~と言うシステムのアンチみたいですねえ」 と追い出された理由を自分が好きなシステムを嫌うサークルがシステム信者を追い出した と言う風に脳内変換されていた とりあえずUターンしてサークルのスタッフに事情述べて別のサークルにも回状回してもらうようにお願いした 疲れた・・・・ 214 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 24 17 ID ??? 213 文句はともかく人の所有物を破り捨てた時点で ゲーマー以前に「一般的な常識」が足りてないな 215 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 27 23 ID ??? 213乙 マジでストーカーだなソイツ 216 名前: NPCさん [sage むしろ捏造であってくれ] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 28 15 ID ??? 213 つーか、ガチでヤバイ人っぽいし、こんなスレより相談に向いてる場所がある気がしてならない とりあえず最寄の交番の電話番号は調べといた方がよさそうな 217 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 32 30 ID ??? 交番より直接署に行くことをお勧めする。 相談専門係みたいなのがあるから。 交番勤務の人間は当たり外れが大きいし外れ率も高いぜ? 219 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 33 52 ID ??? こういうのを見る度に「なぜ世界は困にも人権を与えているのか」と思う いっそ憎しみで人が殺せたら………… ( 115= 213のような困を何度も見ているだけに) 220 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 34 25 ID ??? 213が女で困が男なら犯罪性がマッハなんだが・・ それって直接的にストーカーだろ 221 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 34 38 ID ??? 213 何このストーカー・・・ お前がチャンピオンってレベルの困だな システム信者とストーカーが合わさったまったく新しいジャンルの困だな 222 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 35 45 ID ??? ストーカーに男も女も老いも若きも関係ないだろw むしろ男→男の方が怖いよ尻穴的に考えて。 223 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 36 01 ID ??? MKPはお前だ…… 224 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 37 53 ID ??? つか、同性が同性に粘着した時ほど気持ち悪いことはないからな 悪意にせよ好意にせよ、これはもう粘着気質バリバリだろう 225 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 37 58 ID ??? 出現場所はどこだ? 226 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 41 26 ID ??? 俺の行きつけのコンベにもいるよ、女性がいるとなるとまっしぐらに突っ込んでくるバカが どんなシステムも「俺、詳しいから」とか言ってプレイ外も女性にべったり。もちろん無知&誤用がデフォな GMが女性の場合はGMにべったり。もちろん、知ってるとか言ってるくせに聞きまくり(でも、右から左) 俺Tueeeeee!しか見えなくて他人のシーンの邪魔は基本、シナリオ中自分が活躍できるのは当然で 演出でもピンチになるのはナシ! しかもすぐ拗ねるw そして彼と同卓した女性のほとんどは二度と顔見てないw 243 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 08 04 12 ID ??? (客観的に見て)正当な理由もないのにセッションシート破った時点でアウアウ 244 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 08 13 56 ID eWM7ZDJC さすがに妄想だとおも 245 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 08 26 28 ID ??? むしろ妄想の方がまだマシだよ… 246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 11 57 ID ??? いや、なんらかの理由があってもセッションシートを破るのはまずいだろw 247 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 36 54 ID ??? 違う紙に書いてたとか激しく汚損したとかで廃棄する場合なら… 248 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 37 43 ID ??? どこからがフィクションで、どこまでが本当の事か…… 余りに突拍子も無い困だと 意外にノンフィクションって事もあるから油断出来無いね 249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 10 01 33 ID ??? 嘘のようなホントの困って 会ってみないと実感できないから困るな。 スレ225
https://w.atwiki.jp/gangstalker/pages/95.html
263 ななしのいるせいかつ 2011/04/24(日) 16 20 32.82 キャンシステム . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/ticket/pages/24.html
【取り置きに関する説明】 今回もサマコンと同様、チケットの取り置きは専用フォームからして頂く事になりました! 流れで説明すると… ●フォーム:(http //koe.ac/partylights/rsv_staff/cmfmail.cgi) から申請 →受付担当者から折り返し確認メール →(取り置き分のチケットを受付チケット係に渡す) →完了!!! という流れになります。 フォームを記入する際、以下の2点に注意して頂ければと思います。 ★お取り置きチケットのお代を「部員負担」にするか「お客様負担」にするか、を正確に記入する ★招待するお客様の名前は必ずフルネームで記載する 【取り置きシステムって何…?】 取り置きシステムとは。 部員A「きてほしい!でもチケットを渡せない…どうしたら・・!」 受付班「そんなこともあろうかと!当日受付でやりとりしてあげるよ!」 当日までお客さんにチケットが渡せないとき 受付班が代わりにチケットをあずかり、当日お客さんに渡すしくみです!! <具体例をあげると…> 両親を招待したいけれど、実家が地方… 招待したい両親には当日まで会えないため両親分の取り置きを受付に申請し 自分のチケット2枚を受付に預けた。 当日受付でご両親にお名前を名乗って頂き、預かっていた券を渡した。 チケットはプレゼントであったため、ご両親からお金はもらわなかった。 ※もちろん、受付でお代を払って頂くこともできます ↑こんなかんじで、受付にこの人が自分のお客さんとしてくるから チケットを売ってくれ、もしくはあげてくれと申請してくれれば、 (あげる場合はそのチケット代は部員の自己負担になります。) 当日ちゃーんとお渡ししますよっていうことです。 <サマコンのときにあったQ&A> Q:友達を3人招待したいけど、券が2枚しかない…あと1人分どうすればいいの? A:受付もしくは手元にチケットが余っている部員から買い取ってください! 招待する友達に直接渡せない場合は、取り置きシステムを使って下さい♪ Q:取り置きの時の「プレゼント(=部員負担)」って何? A:部員が自腹でお客さんを招待することです。 お客さんにちゃんとお金払ってもらうよ!って人はフォームで 「お客様負担」をチョイス。 そのお客さんが当日来たら、コンサート終了後部員に代金を返します。 <12月2日の説明会で受けた質問> Q 先輩へのチケット販売はどうなのか? A チケット取り置き期間(12/1~12/14)が終わり次第、つまり12/5~販売可能である。ノルマがきつい人向け。 できれば外部のお客様を沢山招きたいための措置です。 Q 取り置きする分のチケットも購入するの? A はい。ひとまずチケットをノルマ分買って頂き、その後、 「人数分、フォームから申請」⇒「受付班が人数分のチケットを回収」⇒本番お渡し となります♪ お客様負担の場合(受付ブースでお代を払って頂く場合)は、コンサート後にきちんと料金はお渡しします♪ 3・
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/16.html
基本操作 前後移動 4 or 6 上下移動 8 or 2 上下移動直後に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる「グレイズ」効果があります 急上昇 飛翔+8 急降下 飛翔+2 中央に戻るまでの間に1回使用が可能です ガード 敵に対して後ろ方向キー射撃をガードし続けるとキャラが赤く光り始め、最後はガードを崩されます 結界ガード ガード中に飛翔ボタン敵をはじき返し距離を開きますが、そのままガードを続けていた場合より動けない時間が長くなります ダッシュ 素早く66 or 44 or 飛翔+6 or 飛翔+4 中央に戻るまでの間に2回使用が可能です移動中に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる「グレイズ」効果があります 打撃 Aボタン方向キーや出す状況との組み合わせで内容が変化します 連撃 接近状態からのA or 4AがヒットしたらA連打方向キーとの組み合わせで内容が変化します 射撃 Bボタン(霊力を一つ消費)霊力は最大五つ、しばらく使用しなければ急速に回復を始めます チャージ射撃 Bを長く押して離す(霊力を一つ消費)長く溜めるとフルチャージ射撃に変化します 必殺技 Cボタン(方向キーとの組み合わせで内容が変化、霊力を一つ消費) オカルトアタック A+B(オカルトボール一つ以上で使用可能、霊力を一つ消費) 宣言 スペルボタン(スペルゲージ一本以上で可能) 早口宣言 行動中にスペルボタンを素早く二回押す(スペルカードゲージ一本以上で可能)現在の行動を中断して宣言ができます宣言時にスペルゲージを一本消費 割り込み宣言 ガード中にスペルボタンを素早く二回押す(スペルカードゲージ一本以上かつスペルパワー合計1000以上で可能)相手の攻撃に割り込んで怯ませつつ宣言ができますただし相手が怯ませる攻撃を避けることはできます スペルカード 宣言後にスペルボタン宣言一回で一回使用可能な大技ですスペルゲージの量に応じて威力が上下します内容はキャラクターセレクトで選んだカードです 怪ラストワード C+スペル同時押し(オカルトボール四個以上で可能)オカルトボールを全消費し、威力はボールの数に応じて強化される大技です 復帰 吹き飛ばされている最中にボタン or 4+ボタン ダウン回避 中央でダウンする前に4+ボタン 移動起き上がり ダウン中に4 or 6 基本軸(中軸・中心軸・中央軸) このゲームは常に宙に浮いて戦うゲームであるが、その空中において基本軸と呼ばれるものがある この基本軸へ収束するように重力のような引力が働く性質があり、基本軸より上にいる場合は落下し、下にいる場合は上昇する 基本軸へ戻った際は一部を除き行動が強制キャンセルされる。このテクニックを着キャンと呼ぶ。重要な要素の一つ 格ゲーにおける地上のようなものに相当するため、稀に地上と呼ばれることもある。空中だけど 基本軸に対して上のことを上軸、基本軸より下を下軸と呼ばれる 前後移動(6 or 4) 通常の移動手段。前進と後退 後退はガードも兼ねている ジャンプ(8 or 2) アクションゲームによくあるジャンプだが、このゲームは上下にジャンプすることが可能 ジャンプの途中までグレイズが付与される(後述) 斜め入力で斜めジャンプも可能 急上昇・急降下(上下軸で飛翔+8 or 飛翔+2) ハイジャンプという名だが実のところ二段ジャンプ目のようなもの。ハイジャンプって名前どこから仕入れた情報だっけ・・・ 相手が背後にいる状態で使用すると相手側へ振り向く。割と重要 実戦で自在に使いこなせるようになったら脱初級者、かも? ダッシュ(66 or 44 or 飛翔+6 or 飛翔+4) その名の通りダッシュする。前ダッシュと後ろダッシュ 基本軸で後ろダッシュを行うとバックステップになる ダッシュ中はグレイズが付与される(後述)。グレイズの基本はダッシュ 上軸と下軸では基本軸に戻るまでに行えるダッシュの回数が定められている。2回まで 緋想天や非想天則の飛翔と違ってハイジャンプとは別カウントとなるので、例えば ジャンプ 前ダッシュ ハイジャンプ 後ろダッシュ といった動きも可能 グレイズ グレイズ付与のある行動の間に触れた敵弾をかき消したりすり抜けたりできる効果がある 主にジャンプやダッシュやDBなどでグレイズが出来る 萃から続く弾幕アクションならではのシステム 非常に重要なテクニックであるため、初心者はまずグレイズが上手く出来るように練習しよう ガード(敵に対して後ろ方向入力) 相手の攻撃を防ぐことができる。ただし一部のガード不能技と呼ばれるものはガードすることが出来ない 通常打撃・通常射撃はガードしても削りダメージは発生しない 溜め射撃・必殺技・オカルト技・スペルカード・怪ラストワードなどは削りダメージが発生する しかし削りダメージで体力が無くなってもやられることはない 射撃などの攻撃をガードし続けるとキャラクターが徐々に赤く点滅し、最後にはガードクラッシュしてしまう(後述) 結界ガード(ガード中にD)(結界・結界ガ・バリガ・チキンガード・チキガ) 相手の攻撃をガードしている途中でCを押すと、相手を通常よりも大きくノックバックさせる 攻撃を仕掛けてきた相手との距離を空けられるテクニックだが、ガード硬直が少し伸びる 結界という名が緋想天・非想天則の回避結界という別のシステムを連想させるため、他の名前で呼ばれることが多い Ver1.30のアップデートでコマンドが「ガード中に必殺技ボタン」から「ガード中に飛翔ボタン」に変更された ガードクラッシュ ガード耐久値という、プラクティスの設定画面かキャラクターが赤く点滅しだすことでしか見えないシステムが存在し、主に射撃をガードし続けることでガード耐久値が減っていき最後にはガードクラッシュする ガードクラッシュするとしばらく操作が不可能になる。いわゆる"ぴより"状態 ガード耐久値は暫くガードをしないでいるとゆっくり自然回復する 打撃技は基本的にガード耐久値を減少させられないが、打撃をガードさせることでガード耐久値の自然回復を少しの間止めることができる(と思われる) ダウン(スタン・立ちスタン・倒れスタン・横スタン・寝スタン) Stun値が100になるか、倒れモーションになる攻撃を受けたまま受け身を取らずにいるとダウンする ダウン(スタン)には立ちスタンと倒れスタンの二種類があり、立ちスタンは復帰するときその場で起き上がるのに対し、倒れスタンは起き上がり移動が出来る違いがある 多くの場合は立ちスタンにさせる方が起き攻めが強いとされる 4Aなどののけぞりが弱い攻撃や壁バウンドで〆ると立ちスタンになり、それ以外では倒れスタンになる傾向がある スペルカード(宣言後・早口後にスペルボタン) スペルゲージを全て使用する大技。格ゲー用語的には超必にあたる キャラクターごとにそれぞれ3種類のスペルカードがあり、キャラクターセレクト時に1つ選択する 使用するには宣言や早口などの前準備が必要となる スペルゲージの量に応じて威力が上下する。多いほど威力が増し、少ないほど威力が減る 今作のスペルカードは必殺技以上や溜め射撃などからキャンセルして使用することができない スペルカード宣言(スペルボタン。スペルゲージ1本以上が必要) スペルカードを使用するための前準備 何もしていないフリーの状態でのみ(早口でない)宣言ができる 心綺楼と違い試合時間を止める効果は無く、またスペルカードの使用時間制限も無い 宣言したままラウンドを終えると次のラウンド開始時はスペルゲージを全て消費した状態で始まる Ver1.20よりラウンド中の制限時間を回復させる効果が付いた回復する時間は(宣言した瞬間のスペルパワー÷100)秒 早口宣言(行動中にスペルボタンを素早く二回押す。スペルゲージ1本以上が必要) こちらも宣言と同じでスペルカードを使用するための前準備であるが、宣言とは少々異なる 早口では大半の行動をキャンセルしながら行うため、コンボの繋ぎや隙消しなどに利用でき非常に便利である そのかわり早口をした時点でスペルゲージを1本消費してしまうため、スペルカードの威力が大幅に減ってしまう 時間経過や使用時間制限、ラウンド移行などは宣言と同じ 割り込み宣言(ガード中にスペルボタンを素早く二度押す。スペルゲージ1本かつパワー合計1000以上が必要) Ver1.20より追加 相手の攻撃に割り込んで、スペルカードを宣言しつつ相手を怯ませる見えない攻撃を出す 怯ませ判定の範囲は狭く、素早く移動する技で物理的に避けたり無敵技でスカされたりする恐れがある また、怯ませるだけなのでダメージは無いしそこから反撃にいけるほど有利が付くわけでもない。あくまで仕切りなおしの手段の一つ 発動条件がややこしいが、「夢想封印」以外はゲージ1本溜まっていれば出せると考えて差し支えない「夢想封印」はゲージ1本+パワー300(=パワー合計1000)必要になる ゲージの量が少なくなるほどスペルカードの威力が下がってしまうのは早口宣言と同じ。その他についても同様。 怪ラストワード(C+スペル同時押し。オカルトボール四個以上が必要) オカルトボールを全消費する大技。威力はボールの数に応じて強化される オカルトボールが4個以上あれば良いため、宣言などの前準備は必要なし フリーの状態かつ基本軸でしか使用できない。非常に限定的 ヒットすると専用カットインが入る。一度は拝見してみよう コメント 名前
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公式情報 シーカー族 (Sheikah)ハイラル王家を影から支えたとされる闇の一族。インパ (Impa)声 - 瀧本富士子ゼルダ姫の乳母で、シーカー族の最後の生き残りであり、カカリコ村の創設者でもある。七年後は闇の神殿でボンゴボンゴを倒した後で闇の賢者として目覚め、リンクにゼルダのことを託した。シーク (Sheik)声 - 水沢潤シーカー族の生き残りを自称する謎の青年だが、実はガノンドロフから身を隠すためにゼルダ姫が変装した姿である。変装する為の偽りとしてシーカー族を名乗り、ハープを使った演奏でリンクの行く先々で不思議なメロディーを授ける。 (wikipediaより) 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 シーカー族の涙シンボルの経緯として一度だけ王家に裏切られたという設定があるけど、単に戦場で見捨てられたとか給料出ないとかでは無いだろう。守るためなら討死余裕みたいな一族。あるとしたら予告なしに口封じ虐殺かと推測(2014/11/30) シークの胸の模様=シーカー族のシンボルは「青の古い文字(象形文字など)」を指している?青の古字は山と、目?と、下に延びる線で出来ててぱっとみシーカーの模様そっくり(2015/10/29) 関連考察 ハイラル王家の「色」 無双のインパは直系なのかどうか?シーカー族について考えたんだけどスカウォ時点で恐らくインパの他にも一族が居る。時オカの時代になってインパの(恐らく)旦那子供が死んで一人になる。その後再婚したのかは分からないけど無双にシーカー族が残っている以上何らかの手段で子孫は残してる、ただそれが時オカのインパの直系であるとは分からない。スカウォのシーカー族は彼女だけでは無いと思うので、ゼルダへの思いが強いバドと子孫を残し王家を守る者になっているかもしれない。登場しない時系列は既に滅んでいるかも。(2014/12/23) スカウォインパはギラヒムに使いっ走りとか飼い犬って呼ばれている。シーカー族って実はよそから見れば奴隷や罪人、差別対象だったのかも?イレズミのような、化粧のようなものもある。スカウォインパのマント、デザインだけ見るとガロや風タクガノンを彷彿とさせる。(2015/03/06) 関連考察 【化粧】魔除けと隈取り シーカー族は実はゲルド族と同じ祖先かもしれない。容姿の近さもそうだけど、ハイラル王家からの扱い(汚れ仕事ばかり)を考えると「民族の差別」を根底に感じる。統一戦争も結局ゲルドへの民族的宗教的差別があったかもと考えると更に。無双は後世の話だからか、肌の色や掘りの深さが違うけれど。(2015/05/27) 関連考察 ゲルド族について シーカー族って神々に仕えてるから、地上に降りてきてるハイリア(ゼルダ)に仕えてるインパ以外は姿が見えないのか。族って言ってるのに他のシーカー族出てこない。時オカだと最後の生き残りだから分かるけど、スカウォのインパからそんな発言はなかった(2015/06/01) シーカー族が普通の人間だとしたら数千年もの間待ち続けるのって不可能だけど、ゼルダから貰った腕輪が魔力の増幅器であれば数千年くらい意識は保てるか?(2015/06/01) トワプリ軸のハイラルではシーカー族は滅んでいるわけでは無くて、ただ一般市民に回帰しただけかも。争いの元でもあった時のオカリナも無いし、ガノンドロフの処刑にともなって役を解かれてるのもあり得ると思う。国が平和になったから消えた、争いの為に滅んだっていうのは人々の噂(2015/06/02) インパルさんはシーカー族の末裔なわけだろうけど、もう市民として生活してるのでシーカー族のシンボルである目の模様を分かりやすい位置には付けていないのではないか(2015/06/02) シーカー族って共通の祖先を持つという意識・信仰による連帯感の下に結束した血縁集団の方?とある才能に突出した者達の集まりに付けた名前??共通の先祖はハイリア人の祖であるゼルダ、その血と魂を受け継ぐ王家に仕えるのは当たり前だもんね。女神に支えた一族の名前を取って王家が付けたか(2015/06/02) どうしてもスカウォのインパさんの子孫がいるとは思えなくてずっと考えてたんだよね。だって、どうやってあの人子孫残したの?1人で数千年も封印を見守ってて、大地には他に人間もいない、結界を張れる程の魔力も持ってるし、最後には消える(2015/06/02) まず人間が女神に仕えるなんてことが出来るのかなと考えると、不可能だという結論に達した。ハイリア人に不思議な力があるのは女神の血が流れているからだが、そのハイリア人が生まれる前の話、スカウォインパは天使的な立ち位置なのか(2015/06/02) スカウォ時代のシーカー族はその後の時代のシーカー族とは別物と仮定すると、女神の剣とファイちゃんを創造する際の素材として時空石が使われているのでは(2015/06/03) 関連考察 時空石 世界を見ている目の真意は女神の血の監視?裏切られてもまだ王家に仕え続けるのはその為か、シーカー族が消える時=女神の血(魔力)が途絶える時なら、時代が進むにつれてゼルダの魔力が薄まる(光の矢の話)のとシーカー族が消えたことを関係付けられる(2015/09/20) スカウォのシーカー族は女神から選ばれた一族だけど、その選定が女神の一存ではなくて、「神に選ばれし一族」になるべく修行した結果だったりしないか。天望の神殿と大地の神殿はシーカー族の修行場として建造されたというような(2015/09/20) 天望の神殿は魔力を扱う為の強靭な精神を得るべく鍛錬を行う場所、大地の神殿はその魔力に滅ぼされない肉体を作り上げる為の場所。そして女神の泉で神託を受ける。精神と肉体、共に人の域を超えるに値すると認められた時、初めて女神がその前に姿を現し女神の力を授けられ、「神に選ばれし一族」となる(2015/09/20) 目の模様は、世界と女神の力を見守り続けるようにと女神が力を授けた証で、涙は辛く苦しい修行に耐えようやく目的を達成することができた喜びの涙(2015/09/20) ホルスの目(→プロビデンスの目)→第3の目→額に目のマークを入れた人物→スカウォインパ→「女神に選ばれし一族」であるシーカー族は「本質や霊質に目覚めし種族」であるわけですね〜第3の目が現実世界と見えない世界とのゲートの役割というのも、とてもシーカー族らしいと思います(2016/01/19) プロビデンスの目 Wikipediaの記事をみる プロビデンスの目(プロビデンスのめ、英 Eye of Providence)とは、目を描いた意匠。 プロビデンスはキリスト教の摂理という意味で、神の全能の目(英 all-seeing eye of God)を意味する。 光背や、三位一体の象徴である三角形としばしば組み合わせて用いられる。 イギリスで青は希望の意味を持つ平和を象徴する色。キリスト教では最も神聖とされる色(2016/01/03) 赤は火や戦火、災害等を象徴する悪魔の色、青が味方で赤が敵という配色はここからのようだ(2015/01/03) 青の瞳を持つハイリア人は女神ハイリアという最も神聖と言えるだろう存在を祖としていて、彼らが治める時代は平和である事が多い。それは存在自体が希望であり平和を象徴するから(2016/01/03) そうすると赤い瞳を持つシーカー族はゲルドの存在が判明するまで、ハイリア人(後の王家)から(密かに)悪魔の象徴として捉えられていて、蔑まれていたのかもしれない。ハイリア人に仕える事で身の潔白や間違った古い知識を正そうとしていたかもしれない。けれど王家から裏切られる、悪魔の象徴だから。それでも仕え続けたのは、古の時代に仕えていた女神を迎える為。そして再び女神の使者として女神に仕える為(2015/01/03) 姫というよりもハイリア。シーカー族がプロビデンスの目の役割なら、ハイラルの地から離れられない姫(女神の魂を持つ者)の代わりにハイリアの地であった世界を見て回るのが役割であって、ハイリア時代同様、その女神の魂を持つ姫の側にいるのが役割だから姫を探す(2015/12/27) シーカー族の涙模様がハイラル王家に裏切られた過去を忘れない為に(だっけ)描かれたものって設定を姫川先生が聞いてコミカライズ時に描かれたってのが知られているけど、シーカー族の目玉マークの由来は知らない…だから勝手に第3の目としての存在、プロビデンスの目と思っていた(2015/12/28) タグ:インパ ゲルド族 シーカー族 シーク スカイウォードソード ゼルダ無双 ハイリア人 時のオカリナ 時空石 民族 王家 紋章・シンボル 考察
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管理人★が三週間前ほどに開発予定という趣の発言をしたことにより、作られることになった忍法帖風の機能 今までは原因不明のcookieカウントエラーに悩まされていたが、10/22の鯖移転を機にレベルシステムが完成 10/23にはレベル100まで追加され、今後は称号なども付け足される予定らしい 尚、cookieの受け渡しが必要なために、一部の専ブラなどでは機能を使えないという欠点がある 機能一覧 +レベルシステム 書き込み数に応じて経験値が取得され、一定数に達するとレベルが上がるというシステム 実験が面倒なため、若干不安定 名前欄に!keikenで経験値表示、!levelでレベル表示である +称号システム 名前欄に!syougouと入力するとレベルに応じた称号が表示される 開発段階
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